Va top, le hacen gank, le queman flash y ahora se queda weakside.
El top recibe una emboscada, gasta su hechizo de escape y a partir de ahi jugara con menos ayuda del equipo.
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Esta pagina esta pensada para alguien que abre un stream y escucha cosas como "le hacen gank top, se queda weakside y ahora juegan por prio de bot para dragon" y no quiere sentirse en una reunion de aliens. Aqui tienes traduccion humana, ejemplos reales y contexto para entender por que pasan las jugadas.
Va top, le hacen gank, le queman flash y ahora se queda weakside.
El top recibe una emboscada, gasta su hechizo de escape y a partir de ahi jugara con menos ayuda del equipo.
Bot tiene prio, hace reset, vuelve con spike y rotan al dragon.
La botlane empuja antes, compra mejor y llega con ventaja a pelear el objetivo.
No quieren 5v5, prefieren jugar side y buscar pick antes de Baron.
Esa composicion evita pelea frontal; quiere presionar laterales y atrapar a alguien aislado.
Si entiendes quien tiene presion en lineas, quien rota primero y que objetivo esta vivo, ya has entendido media partida.
CS, tempo, reset, spike, scaling y bounty explican por que un equipo parece ir por delante aunque el marcador no sea escandaloso.
Engage, peel, frontline, backline, burst y kite describen como gana una composicion una teamfight.
Las palabras base para no perderte cuando hablan de lineas, posiciones y zonas del mapa.
La linea superior. Suele tener campeones de duelo, tanques o split push.
Lo oiras como: Top esta jugando aislado toda la fase de lineas.
Fijate en: Normalmente recibe menos visitas que mid o bot.
El jugador que farmea campamentos neutrales y aparece en lineas para crear ventajas.
Lo oiras como: El jungla esta pathing hacia bot para gankear.
Fijate en: Suele marcar el ritmo de objetivos y emboscadas.
La linea central. Influye muy rapido en ambos lados del mapa.
Lo oiras como: Mid tiene push y puede moverse al rio antes.
Fijate en: Es la calle mas corta y la mas facil para rotar.
La linea inferior y, muchas veces, el carry de daño sostenido del equipo.
Lo oiras como: Bot necesita llegar a items para pegar en las teamfights.
Fijate en: Cuando dicen 'bot carry' suelen hablar del tirador.
Acompana a bot, da vision, protege o inicia peleas.
Lo oiras como: El support se mueve primero para wardear el rio.
Fijate en: Un support bueno cambia una partida sin necesitar muchas kills.
Cualquiera de las lineas laterales: top o bot, en contraste con mid.
Lo oiras como: Quieren mandar a su duelista a side lane.
Fijate en: Se usa mucho cuando acaba la fase de lineas.
Zona central que conecta lineas y objetivos como Dragon o Baron.
Lo oiras como: Sin vision en rio no pueden entrar al objetivo.
Fijate en: Muchisimas jugadas empiezan por controlar el rio.
La parte del mapa sin vision. Si no ves a alguien, puede estar ahi.
Lo oiras como: Desaparecio del mapa; cuidado con la fog.
Fijate en: Cuando un caster dice 'desde niebla' habla de una amenaza invisible.
Lo que esta pasando minuto a minuto: emboscadas, intercambios, recalls y movimientos.
Emboscada a una linea, normalmente con superioridad numerica.
Lo oiras como: Le hacen gank top y le fuerzan el flash.
Fijate en: No implica kill; a veces quemar hechizos ya es rentable.
Salir de tu linea para impactar otra zona del mapa.
Lo oiras como: Mid hace roam bot y convierten un 2v2 en 3v2.
Fijate en: El roam bueno suele venir despues de empujar la oleada.
Entrar bajo torre para matar a alguien pese al riesgo.
Lo oiras como: Preparan un dive con la wave grande.
Fijate en: Si se hace con oleada, el rival pierde minions ademas de vida.
Intercambio corto de daño entre campeones o intercambio de objetivos en mapa.
Lo oiras como: Pierden dragon pero tradean torre y placas.
Fijate en: En linea puede ser un trade corto; en macro, un intercambio de recursos.
Daño a distancia sin comprometerte del todo a una pelea.
Lo oiras como: Esa comp quiere poke antes de entrar.
Fijate en: Sirve para bajar vida antes de un objetivo.
Entrar con todo para intentar matar, usando recursos importantes.
Lo oiras como: Con nivel 6 buscan all-in en cuanto vean ventana.
Fijate en: Si falla, el rival castiga mientras tus habilidades estan en cooldown.
Entrar en la jungla enemiga para pelear, wardear o robar campamentos.
Lo oiras como: Invaden el rojo porque saben donde esta el jungla rival.
Fijate en: Se usa mucho al principio o tras ganar prioridad.
Volver a base para curarte, comprar y recolocarte sin perder demasiado.
Lo oiras como: Buen reset: crash de wave y vuelta con item.
Fijate en: Un mal reset te hace perder minions y tempo.
Aqui esta el idioma que explica por que un equipo parece mas fuerte sin necesidad de llevar veinte kills.
Minions o monstruos que has rematado para ganar oro. Tambien se usa como verbo: farmear.
Lo oiras como: Va 30 CS arriba; eso es mucha ventaja aunque no haya kills.
Fijate en: El farm consistente suele ganar partidas en silencio.
La oleada de minions. Controlarla decide quien puede moverse y cuando.
Lo oiras como: Si no arregla la wave, no puede salir de linea.
Fijate en: Muchos conceptos dependen de la wave: freeze, slowpush y crash.
Congelar la oleada cerca de tu torre para negar farm o dejarte a salvo.
Lo oiras como: Le deja la wave congelada y lo castiga cada vez que se acerca.
Fijate en: Es una herramienta muy pesada contra quien va por detras.
Construir una oleada grande poco a poco para luego chocar contra torre.
Lo oiras como: Arma slowpush y con esa wave pueden divear.
Fijate en: Una oleada grande compra tiempo y presion.
Hacer que la oleada llegue y se estrelle contra la torre rival.
Lo oiras como: Crashea la wave y entonces rota al objetivo.
Fijate en: Suele abrir ventana para reset, roam o ward.
Prioridad de linea: puedes moverte primero porque tu wave esta mejor situada.
Lo oiras como: Tienen prio en mid y bot; el dragon es suyo si llegan juntos.
Fijate en: Prio no es solo ir ganando; es tener permiso para moverte.
Ventana de tiempo util para hacer una jugada antes de que el rival responda.
Lo oiras como: Ese reset les da tempo para poner vision y entrar al Nashor.
Fijate en: Es el termino que mas aparece cuando alguien juega ordenado.
Pico de poder por nivel, objeto o combinacion concreta.
Lo oiras como: Con dos items ya tiene spike y cambia la pelea.
Fijate en: Muchos equipos esperan su spike antes de forzar.
Como de bien crece un campeon o composicion con tiempo, niveles e items.
Lo oiras como: Aunque vayan por detras, escalan mejor para late.
Fijate en: Si alguien dice 'tenemos scaling', suele pedir paciencia.
Weakside es el lado del mapa con menos recursos; strongside, el que recibe ayuda y vision.
Lo oiras como: Juegan weakside top y strongside bot para proteger al carry.
Fijate en: No todo el equipo puede ser prioridad a la vez.
Mover jugadores de una zona a otra para crear superioridad numerica.
Lo oiras como: Bot rota a mid tras tirar la primera torre.
Fijate en: Las rotaciones buenas llegan con wave empujada y vision.
Macro es decision estrategica de mapa; micro es ejecucion mecanica del campeon.
Lo oiras como: Tiene buenas manos, pero le falta macro.
Fijate en: Ver streams con esta distincion ayuda una barbaridad.
El vocabulario de las escaramuzas, teamfights y monstruos que cambian la partida.
Pelea pequena o mediana, no necesariamente 5v5.
Lo oiras como: Se monta una skirmish en el rio por la vision.
Fijate en: Suele pasar cuando rotan dos o tres jugadores, no todo el mapa.
Pelea grande entre casi todos los miembros de ambos equipos.
Lo oiras como: Su comp vive o muere por la teamfight frontal.
Fijate en: Las composiciones no pelean todas igual.
La herramienta o jugada que arranca una pelea en buenas condiciones.
Lo oiras como: Necesitan buen engage sobre el carry rival.
Fijate en: Si no encuentran engage, algunas comps se ahogan.
Cortar la pelea o impedir que el rival entre comodo.
Lo oiras como: Tienen mucho disengage y no les puedes correr facil.
Fijate en: Sirve para sobrevivir a composiciones de dive.
Proteger a tu carry con control de masas, escudos, amenazas o posicionamiento.
Lo oiras como: El support no entra; se queda para peel sobre el ADC.
Fijate en: No todo support bueno inicia; muchos ganan peleas haciendo peel.
Cazar a un rival aislado antes de una pelea u objetivo.
Lo oiras como: Consiguen pick sobre el support y ahora Baron es gratis.
Fijate en: Un pick antes de objetivo suele valer mas que una kill random.
Frontline es quien entra o aguanta delante; backline es quien pega desde atras.
Lo oiras como: Si la frontline cae, la backline se queda vendida.
Fijate en: Muchas teamfights son simplemente acceso a la backline.
Efectos que dificultan mover o actuar: stun, root, slow, knock-up, etc.
Lo oiras como: Ese campeon encadena mucho CC y no te deja jugar.
Fijate en: Cuando oyes 'cadena de CC', significa que te borran sin moverte.
Burst es daño explosivo rapido; DPS es daño sostenido por segundo.
Lo oiras como: Ellos tienen burst, nosotros DPS en peleas largas.
Fijate en: Entender esto explica por que unas comps quieren entrar y otras kitear.
Pegar mientras te reposicionas para mantener distancia o alargar la pelea.
Lo oiras como: Si el tirador puede kitear hacia atras, la pelea cambia.
Fijate en: Es clave para carries de rango.
Concentrar daño y recursos sobre un objetivo prioritario.
Lo oiras como: Toda la pelea gira en torno a focus al carry rival.
Fijate en: A veces el objetivo correcto no es el mas cercano.
Negar una zona con tu presencia o habilidades para que el rival no entre.
Lo oiras como: El mago esta zoneando la entrada al rio.
Fijate en: Zonar un choke puede ganar un dragon sin ni siquiera pelear.
Objetivos neutrales grandes que dan buffs y condicionan por completo el mapa.
Lo oiras como: No fuerzan la pelea por kill; la fuerzan por el Nashor.
Fijate en: Muchos castings giran mas alrededor del objetivo que de la kill.
Palabras que oyes en picks y bans, en chat o cuando analizan por que una partida se fue al barro.
La combinacion de campeones de un equipo y la forma en la que quiere ganar.
Lo oiras como: Su comp quiere poke y jugar alrededor del rango.
Fijate en: Entender la comp te explica casi todo lo demas.
Elegir un campeon sin saber aun con que te lo van a contrarrestar.
Lo oiras como: Ese top es buen blind porque aguanta casi cualquier matchup.
Fijate en: Un blind suele buscar seguridad, no humillar linea.
Elegir una respuesta favorable contra lo ya mostrado por el rival.
Lo oiras como: Guardan el ultimo pick para buscar counter en top.
Fijate en: No siempre gana solo por ser counter; luego hay que jugarlo.
Presionar lineas separadas para estirar al rival en el mapa.
Lo oiras como: Con esa Fiora quieren split push y evitar 5v5.
Fijate en: Si escuchas 1-3-1, piensa en presion lateral y amenaza de colapso.
Fed es ir muy por delante; snowball es convertir una ventaja pequena en una enorme.
Lo oiras como: Ese jungla esta fed y esta snowballeando toda la partida.
Fijate en: No toda ventaja se snowballea bien; hace falta macro.
Recompensa extra por matar a alguien que va muy por delante.
Lo oiras como: Cuidado con regalar bounty en side lane.
Fijate en: A veces una sola bounty resetea parte de la partida.
Abreviatura de summoner spells, como Flash, TP, Ignite o Smite.
Lo oiras como: Le han quemado las summs al mid; ahora es gankeable.
Fijate en: Cuando alguien no tiene flash, todo el mapa lo sabe.
Aviso de que el rival ha desaparecido de linea y puede estar rotando.
Lo oiras como: MIA mid, cuidado bot.
Fijate en: En streams viejos o europeos todavia se escucha mucho 'SS'.
OTP es alguien centrado casi solo en un campeon; main es su pick principal.
Lo oiras como: Es OTP Riven, se nota por como entiende el matchup.
Fijate en: En soloq estas palabras salen constantemente.
Tilt es frustracion que empeora decisiones; int es morir de forma absurda o regalar recursos.
Lo oiras como: Se ha tilteado tras el gank y ahora esta inteando side.
Fijate en: A veces 'int' se usa exagerando, no siempre significa intencional.
GG es 'good game'; FF es rendirse; open significa dejar de defender seriamente.
Lo oiras como: Van 0-8 y en chat ya estan pidiendo FF.
Fijate en: En streams muchas veces se usa con sarcasmo.
Meta es lo que mejor funciona de forma general; OP es algo demasiado fuerte.
Lo oiras como: Ese pick esta meta y encima parece bastante OP.
Fijate en: No significa obligatorio, pero si muy eficiente.
Si quieres saber quien va ganando de verdad, no mires solo el marcador de kills. Mira oleadas, vision, spikes, objetivos vivos y quien llega primero al rio. En LoL mucha ventaja no hace ruido: se construye en CS, resets limpios, rotaciones y composicion.
He reunido la terminologia y el contexto apoyandome en guias actuales y oficiales, pero reescribiendo el contenido para que encaje con esta web y sea util para quien esta empezando.