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Glosario de LoL de 0 a 100

Esta pagina esta pensada para alguien que abre un stream y escucha cosas como "le hacen gank top, se queda weakside y ahora juegan por prio de bot para dragon" y no quiere sentirse en una reunion de aliens. Aqui tienes traduccion humana, ejemplos reales y contexto para entender por que pasan las jugadas.

Cobertura
53 terminos clave
53 terminos listos para consultar.
Frase tipica

Va top, le hacen gank, le queman flash y ahora se queda weakside.

El top recibe una emboscada, gasta su hechizo de escape y a partir de ahi jugara con menos ayuda del equipo.

Frase tipica

Bot tiene prio, hace reset, vuelve con spike y rotan al dragon.

La botlane empuja antes, compra mejor y llega con ventaja a pelear el objetivo.

Frase tipica

No quieren 5v5, prefieren jugar side y buscar pick antes de Baron.

Esa composicion evita pelea frontal; quiere presionar laterales y atrapar a alguien aislado.

1. Mira el mapa antes que las kills

Si entiendes quien tiene presion en lineas, quien rota primero y que objetivo esta vivo, ya has entendido media partida.

2. Escucha las palabras de economia

CS, tempo, reset, spike, scaling y bounty explican por que un equipo parece ir por delante aunque el marcador no sea escandaloso.

3. Traduce las peleas

Engage, peel, frontline, backline, burst y kite describen como gana una composicion una teamfight.

mapa-roles

Mapa y roles

Las palabras base para no perderte cuando hablan de lineas, posiciones y zonas del mapa.

Top

Mapa y roles

La linea superior. Suele tener campeones de duelo, tanques o split push.

Lo oiras como: Top esta jugando aislado toda la fase de lineas.

Fijate en: Normalmente recibe menos visitas que mid o bot.

Jungla / Jungler

Mapa y roles

El jugador que farmea campamentos neutrales y aparece en lineas para crear ventajas.

Lo oiras como: El jungla esta pathing hacia bot para gankear.

Fijate en: Suele marcar el ritmo de objetivos y emboscadas.

Mid

Mapa y roles

La linea central. Influye muy rapido en ambos lados del mapa.

Lo oiras como: Mid tiene push y puede moverse al rio antes.

Fijate en: Es la calle mas corta y la mas facil para rotar.

Bot / ADC

Mapa y roles

La linea inferior y, muchas veces, el carry de daño sostenido del equipo.

Lo oiras como: Bot necesita llegar a items para pegar en las teamfights.

Fijate en: Cuando dicen 'bot carry' suelen hablar del tirador.

Support / Supp

Mapa y roles

Acompana a bot, da vision, protege o inicia peleas.

Lo oiras como: El support se mueve primero para wardear el rio.

Fijate en: Un support bueno cambia una partida sin necesitar muchas kills.

Side lane

Mapa y roles

Cualquiera de las lineas laterales: top o bot, en contraste con mid.

Lo oiras como: Quieren mandar a su duelista a side lane.

Fijate en: Se usa mucho cuando acaba la fase de lineas.

River / Rio

Mapa y roles

Zona central que conecta lineas y objetivos como Dragon o Baron.

Lo oiras como: Sin vision en rio no pueden entrar al objetivo.

Fijate en: Muchisimas jugadas empiezan por controlar el rio.

Fog / Niebla

Mapa y roles

La parte del mapa sin vision. Si no ves a alguien, puede estar ahi.

Lo oiras como: Desaparecio del mapa; cuidado con la fog.

Fijate en: Cuando un caster dice 'desde niebla' habla de una amenaza invisible.

acciones-linea

Acciones de linea

Lo que esta pasando minuto a minuto: emboscadas, intercambios, recalls y movimientos.

Gank

Acciones de linea

Emboscada a una linea, normalmente con superioridad numerica.

Lo oiras como: Le hacen gank top y le fuerzan el flash.

Fijate en: No implica kill; a veces quemar hechizos ya es rentable.

Roam

Acciones de linea

Salir de tu linea para impactar otra zona del mapa.

Lo oiras como: Mid hace roam bot y convierten un 2v2 en 3v2.

Fijate en: El roam bueno suele venir despues de empujar la oleada.

Dive

Acciones de linea

Entrar bajo torre para matar a alguien pese al riesgo.

Lo oiras como: Preparan un dive con la wave grande.

Fijate en: Si se hace con oleada, el rival pierde minions ademas de vida.

Trade

Acciones de linea

Intercambio corto de daño entre campeones o intercambio de objetivos en mapa.

Lo oiras como: Pierden dragon pero tradean torre y placas.

Fijate en: En linea puede ser un trade corto; en macro, un intercambio de recursos.

Poke

Acciones de linea

Daño a distancia sin comprometerte del todo a una pelea.

Lo oiras como: Esa comp quiere poke antes de entrar.

Fijate en: Sirve para bajar vida antes de un objetivo.

All-in

Acciones de linea

Entrar con todo para intentar matar, usando recursos importantes.

Lo oiras como: Con nivel 6 buscan all-in en cuanto vean ventana.

Fijate en: Si falla, el rival castiga mientras tus habilidades estan en cooldown.

Invade

Acciones de linea

Entrar en la jungla enemiga para pelear, wardear o robar campamentos.

Lo oiras como: Invaden el rojo porque saben donde esta el jungla rival.

Fijate en: Se usa mucho al principio o tras ganar prioridad.

Reset / Back / Recall

Acciones de linea

Volver a base para curarte, comprar y recolocarte sin perder demasiado.

Lo oiras como: Buen reset: crash de wave y vuelta con item.

Fijate en: Un mal reset te hace perder minions y tempo.

economia-macro

Economia y macro

Aqui esta el idioma que explica por que un equipo parece mas fuerte sin necesidad de llevar veinte kills.

CS / Farm

Economia y macro

Minions o monstruos que has rematado para ganar oro. Tambien se usa como verbo: farmear.

Lo oiras como: Va 30 CS arriba; eso es mucha ventaja aunque no haya kills.

Fijate en: El farm consistente suele ganar partidas en silencio.

Wave

Economia y macro

La oleada de minions. Controlarla decide quien puede moverse y cuando.

Lo oiras como: Si no arregla la wave, no puede salir de linea.

Fijate en: Muchos conceptos dependen de la wave: freeze, slowpush y crash.

Freeze

Economia y macro

Congelar la oleada cerca de tu torre para negar farm o dejarte a salvo.

Lo oiras como: Le deja la wave congelada y lo castiga cada vez que se acerca.

Fijate en: Es una herramienta muy pesada contra quien va por detras.

Slowpush

Economia y macro

Construir una oleada grande poco a poco para luego chocar contra torre.

Lo oiras como: Arma slowpush y con esa wave pueden divear.

Fijate en: Una oleada grande compra tiempo y presion.

Crash

Economia y macro

Hacer que la oleada llegue y se estrelle contra la torre rival.

Lo oiras como: Crashea la wave y entonces rota al objetivo.

Fijate en: Suele abrir ventana para reset, roam o ward.

Prio / Priority

Economia y macro

Prioridad de linea: puedes moverte primero porque tu wave esta mejor situada.

Lo oiras como: Tienen prio en mid y bot; el dragon es suyo si llegan juntos.

Fijate en: Prio no es solo ir ganando; es tener permiso para moverte.

Tempo

Economia y macro

Ventana de tiempo util para hacer una jugada antes de que el rival responda.

Lo oiras como: Ese reset les da tempo para poner vision y entrar al Nashor.

Fijate en: Es el termino que mas aparece cuando alguien juega ordenado.

Spike / Powerspike

Economia y macro

Pico de poder por nivel, objeto o combinacion concreta.

Lo oiras como: Con dos items ya tiene spike y cambia la pelea.

Fijate en: Muchos equipos esperan su spike antes de forzar.

Scaling

Economia y macro

Como de bien crece un campeon o composicion con tiempo, niveles e items.

Lo oiras como: Aunque vayan por detras, escalan mejor para late.

Fijate en: Si alguien dice 'tenemos scaling', suele pedir paciencia.

Weakside / Strongside

Economia y macro

Weakside es el lado del mapa con menos recursos; strongside, el que recibe ayuda y vision.

Lo oiras como: Juegan weakside top y strongside bot para proteger al carry.

Fijate en: No todo el equipo puede ser prioridad a la vez.

Rotate / Rotacion

Economia y macro

Mover jugadores de una zona a otra para crear superioridad numerica.

Lo oiras como: Bot rota a mid tras tirar la primera torre.

Fijate en: Las rotaciones buenas llegan con wave empujada y vision.

Macro / Micro

Economia y macro

Macro es decision estrategica de mapa; micro es ejecucion mecanica del campeon.

Lo oiras como: Tiene buenas manos, pero le falta macro.

Fijate en: Ver streams con esta distincion ayuda una barbaridad.

peleas-objetivos

Peleas y objetivos

El vocabulario de las escaramuzas, teamfights y monstruos que cambian la partida.

Skirmish

Peleas y objetivos

Pelea pequena o mediana, no necesariamente 5v5.

Lo oiras como: Se monta una skirmish en el rio por la vision.

Fijate en: Suele pasar cuando rotan dos o tres jugadores, no todo el mapa.

Teamfight

Peleas y objetivos

Pelea grande entre casi todos los miembros de ambos equipos.

Lo oiras como: Su comp vive o muere por la teamfight frontal.

Fijate en: Las composiciones no pelean todas igual.

Engage / Iniciacion

Peleas y objetivos

La herramienta o jugada que arranca una pelea en buenas condiciones.

Lo oiras como: Necesitan buen engage sobre el carry rival.

Fijate en: Si no encuentran engage, algunas comps se ahogan.

Disengage

Peleas y objetivos

Cortar la pelea o impedir que el rival entre comodo.

Lo oiras como: Tienen mucho disengage y no les puedes correr facil.

Fijate en: Sirve para sobrevivir a composiciones de dive.

Peel

Peleas y objetivos

Proteger a tu carry con control de masas, escudos, amenazas o posicionamiento.

Lo oiras como: El support no entra; se queda para peel sobre el ADC.

Fijate en: No todo support bueno inicia; muchos ganan peleas haciendo peel.

Pick

Peleas y objetivos

Cazar a un rival aislado antes de una pelea u objetivo.

Lo oiras como: Consiguen pick sobre el support y ahora Baron es gratis.

Fijate en: Un pick antes de objetivo suele valer mas que una kill random.

Frontline / Backline

Peleas y objetivos

Frontline es quien entra o aguanta delante; backline es quien pega desde atras.

Lo oiras como: Si la frontline cae, la backline se queda vendida.

Fijate en: Muchas teamfights son simplemente acceso a la backline.

CC / Crowd Control

Peleas y objetivos

Efectos que dificultan mover o actuar: stun, root, slow, knock-up, etc.

Lo oiras como: Ese campeon encadena mucho CC y no te deja jugar.

Fijate en: Cuando oyes 'cadena de CC', significa que te borran sin moverte.

Burst / DPS

Peleas y objetivos

Burst es daño explosivo rapido; DPS es daño sostenido por segundo.

Lo oiras como: Ellos tienen burst, nosotros DPS en peleas largas.

Fijate en: Entender esto explica por que unas comps quieren entrar y otras kitear.

Kite / Kiting

Peleas y objetivos

Pegar mientras te reposicionas para mantener distancia o alargar la pelea.

Lo oiras como: Si el tirador puede kitear hacia atras, la pelea cambia.

Fijate en: Es clave para carries de rango.

Focus

Peleas y objetivos

Concentrar daño y recursos sobre un objetivo prioritario.

Lo oiras como: Toda la pelea gira en torno a focus al carry rival.

Fijate en: A veces el objetivo correcto no es el mas cercano.

Zone / Zoning

Peleas y objetivos

Negar una zona con tu presencia o habilidades para que el rival no entre.

Lo oiras como: El mago esta zoneando la entrada al rio.

Fijate en: Zonar un choke puede ganar un dragon sin ni siquiera pelear.

Dragon / Baron / Nashor / Elder

Peleas y objetivos

Objetivos neutrales grandes que dan buffs y condicionan por completo el mapa.

Lo oiras como: No fuerzan la pelea por kill; la fuerzan por el Nashor.

Fijate en: Muchos castings giran mas alrededor del objetivo que de la kill.

draft-stream

Draft, soloq y lenguaje de stream

Palabras que oyes en picks y bans, en chat o cuando analizan por que una partida se fue al barro.

Comp / Composicion

Draft, soloq y lenguaje de stream

La combinacion de campeones de un equipo y la forma en la que quiere ganar.

Lo oiras como: Su comp quiere poke y jugar alrededor del rango.

Fijate en: Entender la comp te explica casi todo lo demas.

Blind pick

Draft, soloq y lenguaje de stream

Elegir un campeon sin saber aun con que te lo van a contrarrestar.

Lo oiras como: Ese top es buen blind porque aguanta casi cualquier matchup.

Fijate en: Un blind suele buscar seguridad, no humillar linea.

Counterpick

Draft, soloq y lenguaje de stream

Elegir una respuesta favorable contra lo ya mostrado por el rival.

Lo oiras como: Guardan el ultimo pick para buscar counter en top.

Fijate en: No siempre gana solo por ser counter; luego hay que jugarlo.

Split push / 1-3-1

Draft, soloq y lenguaje de stream

Presionar lineas separadas para estirar al rival en el mapa.

Lo oiras como: Con esa Fiora quieren split push y evitar 5v5.

Fijate en: Si escuchas 1-3-1, piensa en presion lateral y amenaza de colapso.

Fed / Snowball

Draft, soloq y lenguaje de stream

Fed es ir muy por delante; snowball es convertir una ventaja pequena en una enorme.

Lo oiras como: Ese jungla esta fed y esta snowballeando toda la partida.

Fijate en: No toda ventaja se snowballea bien; hace falta macro.

Bounty

Draft, soloq y lenguaje de stream

Recompensa extra por matar a alguien que va muy por delante.

Lo oiras como: Cuidado con regalar bounty en side lane.

Fijate en: A veces una sola bounty resetea parte de la partida.

Summs

Draft, soloq y lenguaje de stream

Abreviatura de summoner spells, como Flash, TP, Ignite o Smite.

Lo oiras como: Le han quemado las summs al mid; ahora es gankeable.

Fijate en: Cuando alguien no tiene flash, todo el mapa lo sabe.

MIA / SS

Draft, soloq y lenguaje de stream

Aviso de que el rival ha desaparecido de linea y puede estar rotando.

Lo oiras como: MIA mid, cuidado bot.

Fijate en: En streams viejos o europeos todavia se escucha mucho 'SS'.

OTP / Main

Draft, soloq y lenguaje de stream

OTP es alguien centrado casi solo en un campeon; main es su pick principal.

Lo oiras como: Es OTP Riven, se nota por como entiende el matchup.

Fijate en: En soloq estas palabras salen constantemente.

Tilt / Int

Draft, soloq y lenguaje de stream

Tilt es frustracion que empeora decisiones; int es morir de forma absurda o regalar recursos.

Lo oiras como: Se ha tilteado tras el gank y ahora esta inteando side.

Fijate en: A veces 'int' se usa exagerando, no siempre significa intencional.

GG / FF / Open

Draft, soloq y lenguaje de stream

GG es 'good game'; FF es rendirse; open significa dejar de defender seriamente.

Lo oiras como: Van 0-8 y en chat ya estan pidiendo FF.

Fijate en: En streams muchas veces se usa con sarcasmo.

Meta / OP

Draft, soloq y lenguaje de stream

Meta es lo que mejor funciona de forma general; OP es algo demasiado fuerte.

Lo oiras como: Ese pick esta meta y encima parece bastante OP.

Fijate en: No significa obligatorio, pero si muy eficiente.

Regla rapida para entender un stream

Si quieres saber quien va ganando de verdad, no mires solo el marcador de kills. Mira oleadas, vision, spikes, objetivos vivos y quien llega primero al rio. En LoL mucha ventaja no hace ruido: se construye en CS, resets limpios, rotaciones y composicion.