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Runas

Runas Reforged desde Data Dragon (patch 16.8.1).

Dominación

Dominación

Domination

Key: Domination

Fila 1
  • Electrocutar
    Electrocutar
    Electrocute
    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
  • Cosecha oscura
    Cosecha oscura
    Dark Harvest
    Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
  • Lluvia de cuchillas
    Lluvia de cuchillas
    Hail of Blades
    Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos.
Fila 2
  • Golpe bajo
    Golpe bajo
    Cheap Shot
    Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
  • Sabor a sangre
    Sabor a sangre
    Taste of Blood
    Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
  • Impacto repentino
    Impacto repentino
    Sudden Impact
    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Fila 3
  • Sexto sentido
    Sexto sentido
    Sixth Sense
    Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.

    Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
  • Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro
    Grisly Mementos
    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

    Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
  • Guardián de profundidad
    Guardián de profundidad
    Deep Ward
    Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.

    Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Fila 4
  • Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros
    Treasure Hunter
    Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
  • Cazador incesante
    Cazador incesante
    Relentless Hunter
    Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
  • Cazador definitivo
    Cazador definitivo
    Ultimate Hunter
    Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Inspiración

Inspiración

Inspiration

Key: Inspiration

Fila 1
  • Mejora glacial
    Mejora glacial
    Glacial Augment
    Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.
  • Libro de hechizos
    Libro de hechizos
    Unsealed Spellbook
    Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.
  • Primer golpe
    Primer golpe
    First Strike
    Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.
Fila 2
  • Destello hextech
    Destello hextech
    Hextech Flashtraption
    Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
  • Calzado mágico
    Calzado mágico
    Magical Footwear
    A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.
  • Reembolso
    Reembolso
    Cash Back
    Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Fila 3
  • Tónico triple
    Tónico triple
    Triple Tonic
    Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.
    Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.
    Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
  • Tónico de distorsión temporal
    Tónico de distorsión temporal
    Time Warp Tonic
    Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
  • Entrega de galletas
    Entrega de galletas
    Biscuit Delivery
    Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Fila 4
  • Perspicacia cósmica
    Perspicacia cósmica
    Cosmic Insight
    +18 de velocidad de hechizos de invocador
    +10 de velocidad de objetos
  • Velocidad de acercamiento
    Velocidad de acercamiento
    Approach Velocity
    Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
  • Manitas
    Manitas
    Jack Of All Trades
    Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades.

    Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Precisión

Precisión

Precision

Key: Precision

Fila 1
  • Ataque intensificado
    Ataque intensificado
    Press the Attack
    Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
  • Compás letal
    Compás letal
    Lethal Tempo
    Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
  • Pies veloces
    Pies veloces
    Fleet Footwork
    Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Conquistador
    Conquistador
    Conqueror
    Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Fila 2
  • Absorber vida
    Absorber vida
    Absorb Life
    Asesinar a un objetivo te cura.
  • Triunfo
    Triunfo
    Triumph
    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
  • Claridad mental
    Claridad mental
    Presence of Mind
    Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Fila 3
  • Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza
    Legend: Alacrity
    Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
  • Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad
    Legend: Haste
    Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje
    Legend: Bloodline
    Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Fila 4
  • Golpe de gracia
    Golpe de gracia
    Coup de Grace
    Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
  • Derribado
    Derribado
    Cut Down
    Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
  • Último esfuerzo
    Último esfuerzo
    Last Stand
    Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Valor

Valor

Resolve

Key: Resolve

Fila 1
  • Garras del inmortal
    Garras del inmortal
    Grasp of the Undying
    Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
  • Reverberacción
    Reverberacción
    Aftershock
    Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
  • Protector
    Protector
    Guardian
    Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fila 2
  • Demoler
    Demoler
    Demolish
    Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
  • Fuente de vida
    Fuente de vida
    Font of Life
    Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
  • Golpe de escudo
    Golpe de escudo
    Shield Bash
    Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Fila 3
  • Condicionamiento
    Condicionamiento
    Conditioning
    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
  • Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas
    Second Wind
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
  • Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos
    Bone Plating
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.
Fila 4
  • Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento
    Overgrowth
    Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
  • Revitalizar
    Revitalizar
    Revitalize
    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
  • Inquebrantable
    Inquebrantable
    Unflinching
    Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Brujería

Brujería

Sorcery

Key: Sorcery

Fila 1
  • Invocar a Aery
    Invocar a Aery
    Summon Aery
    Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
  • Cometa arcano
    Cometa arcano
    Arcane Comet
    Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
  • Irrupción de fase
    Irrupción de fase
    Phase Rush
    Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones.
Fila 2
  • Arcanólogo axiomático
    Arcanólogo axiomático
    Axiom Arcanist
    Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
  • Banda de maná
    Banda de maná
    Manaflow Band
    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

    Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
  • Capa del nimbo
    Capa del nimbo
    Nimbus Cloak
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Fila 3
  • Trascendencia
    Trascendencia
    Transcendence
    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
  • Celeridad
    Celeridad
    Celerity
    Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
  • Concentración absoluta
    Concentración absoluta
    Absolute Focus
    Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Fila 4
  • Piroláser
    Piroláser
    Scorch
    La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
  • Caminar sobre agua
    Caminar sobre agua
    Waterwalking
    Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
  • Se avecina tormenta
    Se avecina tormenta
    Gathering Storm
    Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.

Nota: este listado es “raw” y educativo. Próximo paso: buscador + páginas por runa.