Runas
Runas Reforged desde Data Dragon (patch 16.8.1).
Dominación
Domination
Key: Domination
Fila 1
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ElectrocutarElectrocuteGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijasdaño adaptable adicional. -
Cosecha oscuraDark HarvestDañar a un campeón con poca vida infligedaño adaptable y cosecha una alma de la víctima. -
Lluvia de cuchillasHail of BladesObtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos.
Fila 2
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Golpe bajoCheap ShotInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos conmovimiento o acciones debilitadas . -
Sabor a sangreTaste of BloodRecuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. -
Impacto repentinoSudden ImpactInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Fila 3
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Sexto sentidoSixth SenseTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.
Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. -
Recuerdo macabroGrisly MementosReúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).
Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. -
Guardián de profundidadDeep WardLos guardianes que coloques en la jungla enemiga se considerande profundidad y obtienen vida y una mayor duración.
Nivel 9: Los guardianes del río también se considerande profundidad .
Fila 4
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Cazador de tesorosTreasure HunterÚnico Losasesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. -
Cazador incesanteRelentless HunterLosasesinatos o asistencias únicos otorganvelocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. -
Cazador definitivoUltimate HunterLosasesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Inspiración
Inspiration
Key: Inspiration
Fila 1
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Mejora glacialGlacial AugmentInmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. -
Libro de hechizosUnsealed SpellbookCambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. -
Primer golpeFirst StrikeAl iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.
Fila 2
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Destello hextechHextech FlashtraptionCuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.
Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. -
Calzado mágicoMagical FootwearA los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cadaasesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. -
ReembolsoCash BackRecuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Fila 3
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Tónico tripleTriple TonicAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.
Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.
Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. -
Tónico de distorsión temporalTime Warp TonicLas pociones proporcionan algo de restauración inmediata. -
Entrega de galletasBiscuit DeliveryConsigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Fila 4
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Perspicacia cósmicaCosmic Insight+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos -
Velocidad de acercamientoApproach VelocityObtienesvelocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos conmovimiento reducido , que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. -
ManitasJack Of All TradesPor cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga1 de velocidad de habilidades .
ObtienesFuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Precisión
Precision
Key: Precision
Fila 1
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Ataque intensificadoPress the AttackGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. -
Compás letalLethal TempoAtacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, infligedaño adaptable adicional al atacar. -
Pies velocesFleet FootworkAtacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorgavelocidad de movimiento adicional. -
ConquistadorConquerorOtorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Fila 2
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Absorber vidaAbsorb LifeAsesinar a un objetivo te cura. -
TriunfoTriumphLosasesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. -
Claridad mentalPresence of MindRestaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Fila 3
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Leyenda: PrestezaLegend: AlacrityLosasesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. -
Leyenda: VelocidadLegend: HasteLosasesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. -
Leyenda: LinajeLegend: BloodlineLosasesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Fila 4
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Golpe de graciaCoup de GraceInfliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. -
DerribadoCut DownInfliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. -
Último esfuerzoLast StandInfliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Valor
Resolve
Key: Resolve
Fila 1
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Garras del inmortalGrasp of the UndyingCada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. -
ReverberacciónAftershockAlinmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. -
ProtectorGuardianProtege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fila 2
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DemolerDemolishTu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. -
Fuente de vidaFont of LifeReducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. -
Golpe de escudoShield BashSiempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige dañoadaptable adicional.
Fila 3
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CondicionamientoConditioningPasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. -
Fuerzas renovadasSecond WindTras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. -
Revestimiento de huesosBone PlatingTras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).
Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Fila 4
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SobrecrecimientoOvergrowthObtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. -
RevitalizarRevitalizeObtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.
Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. -
InquebrantableUnflinchingObtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Brujería
Sorcery
Key: Sorcery
Fila 1
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Invocar a AerySummon AeryTus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. -
Cometa arcanoArcane CometInfligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. -
Irrupción de fasePhase RushGolpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad develocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones.
Fila 2
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Arcanólogo axiomáticoAxiom ArcanistTu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. -
Banda de manáManaflow BandGolpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.
Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. -
Capa del nimboNimbus CloakDespués de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento develocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Fila 3
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TrascendenciaTranscendenceObtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. -
CeleridadCelerityTodas las bonificaciones develocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tuvelocidad de movimiento aumenta un 1%. -
Concentración absolutaAbsolute FocusMientras estés por encima del 70% de vida, obtienesdaño adaptable adicional.
Fila 4
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PiroláserScorchLa primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. -
Caminar sobre aguaWaterwalkingObtienesvelocidad de movimiento y PH o DAadaptable cuando estás en el río. -
Se avecina tormentaGathering StormObtienes cada vez más DA o PHadaptable durante el transcurso de la partida.
Nota: este listado es “raw” y educativo. Próximo paso: buscador + páginas por runa.