Legal y cumplimiento
Proyecto educativo, open source y local-first. Esta seccion resume lo necesario para publicar la web con mas cabeza y sin dejar la parte legal escondida debajo de la alfombra.
Documentos legales
Titularidad, condiciones de uso, propiedad intelectual, licencias y limitacion de responsabilidad.
Que datos se tratan, donde se guardan, terceros implicados y derechos de la persona usuaria.
Estado real del proyecto: sin cookies propias y con terceros opcionales activados por la persona usuaria.
Antes de publicar de verdad
La base legal queda cerrada para el estado actual del proyecto. Estas son las revisiones que conviene mantener vivas si cambias el alcance de la web.
- Mantén operativo el correo de contacto para solicitudes legales, privacidad o derechos de usuario.
- Antes de publicar una version abierta, registra y audita el producto en Riot Developer Portal si sigue usando datos o assets oficiales de Riot.
- Actualiza estos textos si anades analytics, cuentas de usuario, formularios, pagos o nuevas integraciones de terceros.
Resumen rapido del tratamiento de datos
- No hay cuentas de usuario ni panel admin en este proyecto.
- No hay analytics ni cookies propias cargadas por defecto.
- El progreso y la preferencia de modelo se guardan localmente en el navegador.
- Los videos de YouTube se cargan solo tras una accion explicita de la persona usuaria.
- Los prompts del asistente se procesan en local por defecto; la descarga inicial del modelo si requiere red.
- El marco legal declarado para el despliegue actual es España / Union Europea (RGPD, LOPDGDD y LSSI-CE, en lo que resulte aplicable).
Servicios y fuentes de terceros
Servir datos estaticos e imagenes oficiales de League of Legends.
Cuando visitas secciones de campeones, items, runas o hechizos, tu navegador realiza peticiones al CDN de Riot.
Cargar videos educativos embebidos solo si la persona usuaria decide activarlos.
Al pulsar para cargar un video, tu navegador conecta con Google/YouTube y pueden aplicarse sus propios terminos, cookies y politicas.
Aportar enlaces y extractos atribuidos dentro de la biblioteca y referencias.
Si abres enlaces externos hacia la wiki, pasas a navegar bajo sus propios terminos y politica.
Descargar el modelo local la primera vez que activas el asistente.
Los prompts se procesan localmente en el navegador por defecto, pero la descarga inicial del modelo requiere peticiones al proveedor del runtime o del modelo.
Boilerplate oficial de Riot
Como el proyecto usa assets y datos de League of Legends, dejo visibles las dos formulas que conviene tener controladas segun el contexto de publicacion.
Mantén esta seccion actualizada si cambias fuentes, monetizacion, integraciones o el alcance real del proyecto.