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Biblioteca (in-app)

Aquí centralizamos referencias dentro de la app. La idea es que puedas estudiar sin salirte de la web.

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Referencias importadas (in-app)

Extractos con atribución para consultar rápido sin salir de la app.

Referencia: armor (daño físico) + effective health
Fórmula de mitigación, concepto de effective health y por qué armor no da ‘diminishing returns’ en EHP.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor
Referencia: attack speed (cap, timer, windup)
Cap de attack speed y conceptos de attack timer/windup para kiting.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Attack_speed
Referencia: Barón Nashor (buff y estrategia)
Spawn 20:00, buff Hand of Baron y consideraciones de fight/vision.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Baron_Nashor
Referencia: crítico (crit chance / crit damage)
Qué es un crítico, multiplicador base y cómo escalan los autos.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Critical_strike
Referencia: crowd control (CC) — categorías y counters
Qué es CC, qué bloquea y cómo se contrarresta.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Crowd_control
Referencia: damage (tipos: físico, mágico, verdadero)
Clasificación de daño y cómo interactúa con armor/MR/shields.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Damage
Referencia: dragón (spawn, rift shift, elder)
Spawn y reglas de dragones/elemental rift; preparación de objetivo.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Dragon_pit
Referencia: oro (gold) y economía
Starting gold y generación pasiva base; por qué el oro consistente gana partidas.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Gold
Referencia: ability haste (enfriamientos)
Fórmula de haste y cómo se traduce a cooldown real.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Haste
Referencia: jungla (pathing, camps, ganks)
Qué es junglear, responsabilidades del jungla y conceptos de clear/leash/respawn.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Jungling
Referencia: magic resistance (daño mágico) + effective health
Fórmula de mitigación de daño mágico y effective health vs AP.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_resistance
Referencia: oleadas de minions (timings y tipos)
Timings de oleadas en Summoner’s Rift y conceptos prácticos de wave/tempo.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Minion
Referencia: Rift Herald (timers y uso)
Spawn/despawn, Eye of the Herald y por qué es clave para placas/primeras torres.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Rift_Herald
Referencia: visión (sight, fog of war, radios)
Radios de visión (champion/wards/minions) y conceptos clave de sight/fog.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Sight
Referencia: Smite (daño, cargas, upgrades)
Valores clave de Smite/Unleashed/Primal y reglas de uso.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Smite
Referencia: tenacity (reducción de CC)
Qué CC reduce, excepciones (airborne/suppression/etc.) y stacking.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Tenacity
Referencia: torres (turrets) y reglas relevantes
Qué son las torres, stats base y detalles útiles para macro.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Turret
Referencia: experiencia (XP) y niveles
Reglas de XP (rango, reparto) y ventanas de poder por nivel.
https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Experience_(champion)
Fuentes externas (opcional)

Si un tema aún no está importado, aquí tienes enlaces directos a la wiki. (Opcional; la meta es importarlo.)

Licencia / reutilización

Esta app incluye una sección de Referencias importadas con extractos y atribución desde League of Legends Wiki. La wiki indica licencia CC BY‑SA 3.0 (salvo que se indique lo contrario en alguna página/asset).