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Referencia: armor (daño físico) + effective health

Licencia indicada: CC BY-SA 3.0 (según la wiki) · Capturado: 2026-04-15

Resumen práctico (LoL Coach)

Piensa así:

  • Vida (HP) te protege contra todo.
  • Armor multiplica tu HP contra daño físico (autoattacks, muchos bruisers/marksmen).

Si estás muriendo a un ADC fed, normalmente necesitas: armor + HP, no solo uno.

Extractos (texto importado con atribución)

Fuente: Armor — League of Legends Wiki. Licencia indicada: CC BY‑SA 3.0.
URL: https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor

Fórmula (extracto)

  • “Ignoring negative armor values, the following simpler formula may be used:
    dm = dr / (1 + R/100)

Effective health (extracto)

  • “Every 1 point of armor adds 1% to the effective health pool.”
  • “By definition, armor does not give diminishing returns of effective health.”

Ejemplo rápido

Si tienes 2000 HP:

  • con 100 armor, tu effective health vs físico ≈ 2000 × (1 + 100/100) = 4000.

Referencia